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ブレイカー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Aliceエリア刀剣10%UP 刀剣10%UP 物攻+50 物防+50 Aliceエリア刀剣10%UP 物理防御+50 HP+50 物防+50 Aliceエリア刀剣10%UP HP+50 Aliceエリア刀剣20%UP 物防+200 Aliceエリア刀剣10%UP コスト+2 クラッシャー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Aliceエリア打撃30%UP 打撃10%UP 物攻+100 物防+100 Aliceエリア打撃10%UP 物攻+100 HP+50 物攻+100 Aliceエリア打撃10%UP HP+50 物攻+200 物攻+200 ガンナー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 パラディン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ミンストレル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ソーサラー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 クレリック Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 メイジ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 オルタナティブ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ハーフナイトメア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 傲獅のハーフナイトメア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 -Original- Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ーMizugiー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 和装 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 嫉蛇のガンナー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14
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アリス版Q A . - ―‐ - 、 ,. イ 丶、 / , -――ァ ⌒` \ , ‐'‐ /, -―、ノ⌒\ ヽ. / // ヽ \ / / // l }. ', ',. ', ,′ / レ' j |! |、⊥斗 } l | | j / ./j 斗1′ | .rキ、.l | | |、 | | { 7´.l! | | / んイ〉| | | ∧\ Q&Aのページへようこそ! | l.| | l /,.ィ圷ミ.j / 弋ソ .j /N/ ', ヽ 様々な質問に私が回答するわ。 | | ! l | .イんへj. l./ wxl / ', } j 編集や加筆は大歓迎! / / /j l ヽ.N 弋 zソ ' レ } .| | 充実したページになる事を期待してるわ。 / / / | ヽ \.wx , ┐ .イ | .|\| /冫 / イ / j、 、\ ヽ. _`_ .イ |\ jヽ! / / 〈 / | {、 | \\ \ ', lー- .、| .ノ ', / / 〉/´ニヽ ∨ N \j ヽハ ̄\ }¨`>rく\ }/ / /〈_/, -‐} } ヽ / / .∧j \ { `くノ ノ 〈 /  ̄∨ ̄ ̄ `く j㍉. \ r┴―- 、 / 1 ヽ ヽ \ / _ `< | ∨⌒ヽ\ / ㍉. / ∨ヽ \. ― 、 \/ / ヽ_`/ ̄ ̄ ̄/ .} / \ \ __/ | / | ____ /.\ \ / / ̄ ̄ ヽ l |__/ ____ /\_冫 / 〈  ̄ ̄ \ \lニ|___ / _ /\ / 始めに何でこのページ作ったの? 基礎知識コンボ表などの数字についてその他の略語解説 反確 ポケット 立ち回りアリスの特徴 射撃性能について 射撃の射程について 格闘性能について DA・DBについて 立ち回りについてのまとめ スキカ、スペカ、シスカについてスペルカードについて コスト5のスペルカードについて 蓬莱人形のコスト増 オススメのカード 振起,シーカー,SPの選択 コンボについてオススメのコンボ 切り替えしターンの取り返し方 特定キャラに勝てないときは その他IRCについて wikiの編集について 間違ってしまった時は アリスかわいいよアリス 大江戸かわいいよ大江戸 投書箱 始めに 何でこのページ作ったの? 質問『何でこのページ作ったの?』 答え『萃香、天子、霊夢のwikiにQ Aが実装されているのを見て、ページ作った人が「これはアリスwikiにも作るべきだろ…」と思ったから作ったみたいね。ちなみに一番最初は萃香wikiだったみたい。』 基礎知識 コンボ表などの数字について 質問『コンボ表とかの見方が分からないの・・・あの数字とアルファベットだらけのページは何なの?』 答え『数字はレバー操作をテンキーに割り当てたものよ。具体的には下記の表を見て。789 456 N 123 キーボードのテンキーがそれぞれの方向に対応してるわけ。斜め方向の矢印はPC環境に依存するから、大勢の人が見るためにはすごい合理的な方法なのよ?そして、A~Dのアルファベットはそれぞれボタンに対応していて……Aは打撃Bは弱射撃Cは強射撃Dは飛翔するのに使うわ。』 その他の略語解説 質問『数字以外の略語はどんな意味があるの?』 答え『他にもよく使われる略語には、こんなものがあるわね。J ジャンプ jc ジャンプキャンセル HJ ハイジャンプhjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセルHS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールドあ、jc等の小文字表記の略語は決して大文字で書かないで。大文字で書くとジャンプしながら強射撃って意味になるわ。dcも大文字だとダッシュしながら強射撃という意味に変化してしまうの。最後に">"についてだけど、これは左のコマンドの後に右側のコマンドを入力してコンボを繋げるという意味ね。遠A>6A>6B なら遠Aから始まり、次に6Aを出した後に6Bという意味よ。』 反確 質問『反確って何?』 答え『また難しい言葉を拾ってきたわね。それは格闘用語で「反撃確定」の略だけど、「確反(確定反撃の略)」と区別が付きにくいわ。一応こんな定義がされているみたいだけど。◆反撃確定:自分が隙の大きい技を出すなどした場合、相手の反撃がヒット確定する事--この状態で相手の反撃がヒットすることを反確を取られるという。◆確定反撃:相手が隙の大きい技を出すなどした場合、自分の反撃がヒット確定する事--この状態で自分の反撃がヒットすることを確反を取るという。ただ混ざって使われていることもあるから、前後の話の流れを読んで、どんな意味で使っているか確認するといいかも。』 ポケット 質問『打撃ポケットって何? アリスポケットと言う言葉も聞くけど……』 答え『まずは絵で見てもらった方が分かりやすいかな。この色の付いている場所は、遠Aや6Aだと近すぎて、逆に近Aだと遠すぎてどっちも当たらない魔の空間。ここの事を打撃ポケット、またはアリスポケットと呼んでいるわ。もちろん、ここに入り込まれるとすごく危険よ。そう言えば紫の四重結界にも当たらない空間があって、スキマポケットって呼ばれていたけど。若干使われ方が違うみたいね。……ちなみにこれは余談だけど。確かにデリケートなゾーンだけど、続けて言うと別の意味になっちゃうから注意してね。』 ※SSの加工は規約違反となる為、アリス攻略スレ9 97氏より、説明用画像をお借りしました。感謝! 立ち回り アリスの特徴 質問『アリスさんってどんな戦い方をするの?』 答え『基本的には遠距離で人形を配置、近距離戦に持ち込もうとする相手を中距離で(リーチの長い格闘で)先制攻撃する戦い方を得意とするわ。近距離だと脆いから、積極的に攻めて近寄らせない感じね。他には設置した人形たちとの同時攻撃や波状攻撃による起き攻めや連携も強力よ。』 射撃性能について 質問『射撃がイマイチなんだけど……』 答え『確かに、一つ一つでは相殺判定や速度は良くないけど……出も遅いし。でもその分、あなた達人形と一斉に攻撃すれば厚い弾幕を張れるし、何より上手く考えてあなたを配置してあげれば、相手の思いもよらない時・場所から撃てるわ。例えば……格闘中に背中からとかね。弾幕はブレイン、常識よ?』 射撃の射程について 質問『画面端まで射撃届かないの……?』 答え『チャージと6C以外のCによるあなたの射撃はステージの端から反対側のステージ端まで届かないの。その代わり、発射場所をある程度自由に決められるから、逆にそこまでの射程は必要ないともいえるわ。どうしても遠距離戦をするときはB射撃で攻撃すればステージ端まで届くけど。遠距離で撃ち合いするよりは、手早くあなた達人形を出してから中距離戦(6A射程)に持ち込んだほうがいいわね。』 格闘性能について 質問『格闘戦で勝てないの……』 答え『懐に潜り込まれてない? 私は近距離は得意じゃないのよ。・そもそも格闘発生自体が遅い・AAAAを連続して繋げられる距離が短い ・AやJAは食らい判定が攻撃判定よりも先に発生するため打ち負け易い。・A、遠Aのどちらも当たらない領域が存在するため間合いの把握が必要っていうのが主な理由かしら。それに、使用時に無敵時間発生するスペルや、ダッシュ格闘にグレイズも付与されてないから、発生の遅さと相まって、切り替えし能力は他の連中に比べると格段に劣るわね……。馴れてくれば、スキルカード「人形千槍」で対抗したりDAで蹴り返したりするけど、基本的に近距離の格闘戦はなるべく回避して中距離で追い返すのよ。』 DA・DBについて 質問『DAやDBがとっさに出ない……AAAA DAコンボすら安定しない……』 答え『とっさに出すなら、D(飛翔)ボタンを押しながらA(格闘)・B(弱射撃)を押すのをお勧めするけど……あなたはゲームパッド使い?もしそうなら、D(飛翔)ボタンをどこに割り振っているのかしら?A(格闘)やB(弱射撃)と同時に押せないような配置になっているなら……それは今からでも遅くないから、変更した方がいいわよ。操作の癖を矯正するのは大変だけど、DAとDBは私の主力。いつでも出せないままだと、絶対に伸び悩む事になるわ。ちなみにD(飛翔)の配置は、PS2コントローラーならR2、SFCコントローラーはRが多いみたいね。案外、本編シューティングの低速移動ボタンと同じ配置になっているのかも?』 立ち回りについてのまとめ 質問『情報が多すぎて……簡単にまとめて?』 答え『仕方ないわね……。まとめると遠距離であなた達人形配置をしつつ、中距離で先制攻撃。そして近距離戦闘に持ち込まれないように立ち回りなさいって事よ。』 スキカ、スペカ、シスカについて スペルカードについて 質問『スペルカード、あんまり強くない……?』 答え『ver1.03になってから私のスペルはかなり強化されたわ。相変わらず、「ぶっぱ」と言われる何も考えずに撃てるスペルカードは無いけれど、Limitが大幅に緩和された蓬莱人形。帰巣CHからのコンボで5000ダメージも夢じゃない和蘭人形。無敵が付いて威力も上昇したトリップワイヤー。これで私も高火力や無敵を備えた事だし、後は…ここを見ている貴方の腕しだいよ?頑張って!』 コスト5のスペルカードについて 質問『どうして、アリスさんだけコスト5のスペルカード無いの……?』 答え『そんな大雑把なもの無くても、あなた達が居れば充分よね?どうしても5枚使いたいなら、リトルレギオンを空中でガードさせてその隙にリターンイナニメトネス(空中ガード不能)という手もあるわ。燃費が悪いばかりだから、あんまりオススメはしないけど。スペルカードばかりじゃなくて、スキルカードにも注目してみて。私のスキルカードは、いい物が揃っているわよ?』 蓬莱人形のコスト増 質問『蓬莱、コスト上がってない……?』 答え『確かにver1.02まではコスト3だったけど、1.03以降はコスト4に増えているわね。でも威力は4,000代に上がったし、Limitも大幅に緩和されてコンボにも組み込めるようになっているわ。決して弱体化ではなく、牽制用から切り札に生まれ変わったと考えると幸せになれるかも。ちなみに切り札としては蓬莱と和蘭が人気みたいで、大抵のデッキにはどちらか最低一枚入っているみたい。』 オススメのカード 質問『オススメカード教えて!』 答え『各技の性能は立ち回り考察を参考にして。ver1.03になって多くのアリス使いがデッキ構築に四苦八苦しているわ。その中で、比較的入れる人の多いものはこんな感じかしら?霊撃ガード反撃人形帰巣人形振起シーカーワイヤーリトルレギオントリップワイヤーリターンイナニメトネス蓬莱人形和蘭人形ある程度傾向はあるけど、絶対にコレを入れないと勝負にならないってカードはないわ。自分のプレイスタイルに合ったデッキを構築してみて。』 振起,シーカー,SPの選択 質問『振起? シーカー? SP?』 『ここは私を使う時にかなり悩むところね。どれを取るかで立ち回りが大きく違ってくるの◆人形振起振起はCで配置した人形に攻撃判定を瞬時に持たせる技よ。不意打ち、固めに便利で、人形設置しているだけで相手に常に警戒させるため動きにくくできるの。Lvを上げれば最大設置数と威力も上昇するから扱いやすく、多くの人が愛用しているわ。ちなみに、ver1.03からは持続時間が強化されたの。◆シーカーワイヤーシーカーは設置してある人形を全て経由して、最後に相手に向かっていく光線を発射する技よ。反射する順番等はシーカーワイヤー考察を参考にして頂戴。この光線は相手の射撃で絶対に消えないの。レーザー系の攻撃でも消えないわ。これを利用して、分厚い弾幕の中にねじ込んだり、めくられた時に撃って普段攻撃できない相手に攻撃したりする奇襲をかける事ができるわね。弾速が遅いのもver1.03で改善されたので今後に期待よ。◆人形SPBで人形をストックし、Cで射撃最大3つまでストックでき、その際はBで一斉射撃を行うレーザー系の技よその発生速度の速さは射撃の技の中でもピカイチで、ダメージも高いわ。スペックだけ見ればとても優秀なんだけど、人形をストックする度に霊力回復が1秒止まる、発射時にも霊力1個消費、ストックしている時は隙だらけ等、多くの欠点も持っているわ。相手の遠距離射撃の合間に差し込んでダウンを取る使い方も出来るし他の22系スキルと違って、真っ直ぐにしか打てないから連携にも組み込みやすいわよ。現在(ver1.03)はシーカーの弾速が強化されて、振起派とシーカー派に分かれると言われているわね。』 追記: 妖夢の6Cとシーカーをかち合わせたらシーカーの攻撃判定のみ消えてエフェクトだけが妖夢を素通りしていったとの事。 身代わり判定のある射撃には相殺してしまう。 ここは長すぎるから別項目に移した方がいいかも?22コマンド特設ページとかどうでしょう? コンボについて オススメのコンボ 質問『コンボがいっぱいあって……どれを使えばいいの?』 答え『まず遠A>6A>6B。基本中の基本よ。LunaやPhのランクになってもお世話になる(はず)だから絶対マスターして。壁際なら6A>2B>J6Aや、AAAA>DAを覚えるといいわ。前者は壁際コンボの〆に活躍するし魔法陣もとれるの。後者は序盤のダメージソースに活躍してくれるわ。この二つを覚えてから他のコンボを覚えていく事をオススメするわ。』 切り替えし ターンの取り返し方 質問『一度攻められるとずっと相手のターンなの……』 答え『上でも言ったけど、私は懐が手薄だし、切り返し能力が高い技もほとんど無いの。だから防戦になると、あっという間に負けるなんて日常茶飯事よ。取れる対抗策は「霊撃」か、回避結界で抜けるか、2つに1つ……だったけど、少しは選択肢も増えたかな。◆霊撃仕切り直し用の共通カードよ。完全とはいえないけど、それでも回避結界より簡単で「ガード反撃」より確実。回避結界に自信がないなら、4枚積みでも構わないわ。コツは、危ないと思ったらすぐ使う事。無駄撃ちになるかもしれないけれど、壁際で霊撃抱えたまま倒されるよりはずっとマシよ。相手のカードを確認してくるレベルになると、セットしておくだけでも効果があるわ。所謂見せ霊撃と言うやつね。機会があったら試してみて。◆ガード反撃これも仕切り直し用の共通カードね。外すことが多くて使い難かったガード反撃もver1.03になってからはずっと当てやすくなったの。相手の攻撃を見てから使えるから、外さなければ「霊撃」よりも確実よ。どの攻撃が外さないか見極められたら尚良いわね。まだ外すこともあるから霊撃を好む人も多いけど、切り替えし手段の少ない私にとってはこれも重要なカードよ。◆回避結界いつでも使えるけど、霊球が一個割れるから利用は計画的に。相手のコンボを見切らないと、失敗して酷い目にあうから最後の手段とも言えるわ。残念ながら、今は弱体化しているけれど……それでも霊撃は無限にあるわけじゃないから、覚えておいて絶対損は無いはずよ。これも、出来れば壁際で固められる前に使って抜け出しておきたい所。使うタイミングはキャラ対策の固め・連携に目を通してみると分かりやすいかも。◆トリップワイヤーver1.03から無敵時間が追加されたコスト2のスペルカードよ。ただし、人形を設置してないと発動できない上に読まれてガードされると再びフルコンを貰うはめになるわ。相手との読み合いになるわね。◆ドールズウォーver1.03から人形展開まで無敵が付いたコスト4のスペルカードよ。ただ、密着状態から与えるダメージはとても少ないし、コスト4を使う価値があるかは微妙だわ。今後の研究に期待ね。どれも失敗したら、素直にダウンして移動起き上がりで壁際から脱出する事。やられるにしても、せめて被害は最小限に食い止めないと。逆に、相手が隙の大きな攻撃をしてきたらDAで割り込むっていう手段もなくもないけど、打撃無敵もグレイズも無い、ハイリスクな賭けだという事は忘れないようにね。』 追記: ここが長くなったのは嬉しい事ですが、そろそろ別項目に移した方がいいかも? 特定キャラに勝てないときは 質問『空気の読める人に勝てないよー…』 答え『私の遠A、6Aの最大射程より長いドリルを持っていたり、速度が速く、空中可の6Cがあるからかなりキツイ相手である事は間違いないわ。しかも近頃また新しいコンボを編み出したみたいだし。でも機動力ならこっちが上だし、相手も妖怪倒せば勝てる。まぁ空中主体のキャラだから、C帰巣で迎撃したり、阻塞気球みたいに振起やシーカーをどんどん打ち上げるのが効果的かも。他にも強い相手は多いけど、そんなのに遭ったときはキャラ対策ページを参考にするといいわ。』 その他 IRCについて 質問『IRCって何?』 答え『チャットツールの一種ね。詳しい解説はIRCについてのページに載っているわ。大勢のプレイヤーが集っているから怖がらずに顔を出してみると良いわね。』 wikiの編集について 質問『対策を考えたので追加したんだけど……』 答え『もちろん大歓迎よ。誰でも編集できるのがwikiだから、とりあえず追加して大丈夫。もし間違ってても、誰かが指摘して直すでしょうし。合っているか不安だったら、先に私の攻略スレで確認してみるといいかも。』 間違ってしまった時は 質問『間違い書いちゃった……』 答え『人間は、いや人間に限らず誰だって間違えはあるものよ。間違いに気付いたなら、それでいいじゃない。次から同じ間違いをしないようにすればいいだけよ。そもそもwikiって間違いをしにくくする為の物ではなく、間違いを直しやすくする為の物だし。失敗は成功の母、砕けたハサミはより大きくなって再生する。そうやってみんな成長していくの……このwikiもね。あ、まだ直ってなかったら直しておいてね?』 アリスかわいいよアリス はいはい。いいからもっと上手く扱いなさい。 大江戸かわいいよ大江戸 『・・・・・・』 投書箱 『シャンハーイ』(意見・感想・質問などあるけど編集の方法が分からないなんて場合は、こちらに投稿どうぞ) 蓬莱コストあがったけどそれでも使う人おおいいのかな~?アリスかわいいよアリス -- (itati) 2008-09-08 16 40 19 上海かわいいよ上海 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 39 10 大江戸が凶悪なのはデフォ?www -- (名無しさん) 2008-10-04 17 30 34 ↑上海が怒ってるんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-10-18 19 21 50 大江戸かわいいよ大江戸 -- (名無しさん) 2009-01-05 15 14 57 ↑オチャドウゾ っ旦~ -- (名無しさん) 2009-01-06 20 07 09 6A→6Bが全然うまくいきません>< -- (名無しさん) 2009-02-18 23 28 21 ↑6Aやった後距離が離れていたら無理だぜ。中距離がベストだな。 -- (名無しさん) 2009-04-17 19 42 17 空気が読める人より小町じゃない? -- (名無しさん) 2009-06-09 06 32 02 魔理沙とはどこまでいってるんですか? -- (名無しさん) 2009-06-30 02 34 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs博霊 霊夢 vs霧雨 魔理沙 vs十六夜 咲夜 vs八雲 紫 vs西行寺 幽々子 vs魂魄 妖夢 vs伊吹 萃香 vs射名丸 文 vs小野塚 小町 vs鈴仙・優曇華院・イナバ vs永江 衣玖 vs比那名居 天子 vsパチュリー・ノーレッジ vsレミリア・スカーレット vsアリス・マーガトロイド コンボムービー おおえどといっしょ 人形遣いの修行 コメントフォーム vs博霊 霊夢 +... コメント コメント vsアリスは16:30から (2009-03-13 14 16 22) コメント vs霧雨 魔理沙 +... ti (2009-03-27 18 35 13) コメント コメント vs十六夜 咲夜 +... コメント コメント コメント vs八雲 紫 +... コメント コメント コメント コメント vs西行寺 幽々子 +... コメント コメント vs魂魄 妖夢 +... コメント vs伊吹 萃香 +... コメント vs射名丸 文 +... コメント コメント コメント vs小野塚 小町 +... コメント コメント vs鈴仙・優曇華院・イナバ +... コメント コメント コメント コメント vs永江 衣玖 +... コメント vs比那名居 天子 +... コメント vsパチュリー・ノーレッジ +... コメント vsレミリア・スカーレット +... コメント コメント vsアリス・マーガトロイド +... コメント コンボムービー +... コメント コメント コメント コメント コメント コメント 1 31からの魔理沙に対する攻めが見事 (2009-06-08 22 58 21) 火葬はやればできる子 (2009-06-09 02 39 24) コメント おおえどといっしょ +... コメント コメント 人形遣いの修行 +... コメント コメントフォーム アリス使いの参考になりそうな動画紹介や「こうして欲しい!」といった その他の感想などがあればここにコメントお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る vsうどん。http //www.nicovideo.jp/watch/sm5236570が上手いよ -- (名無しさん) 2008-11-19 11 19 59 対小町。http //www.nicovideo.jp/watch/sm4540409 -- (名無しさん) 2008-11-07 08 11 32 対天子はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5032050 どうだろ -- (名無しさん) 2008-11-03 21 40 02 大江戸動画2つ。http //www.nicovideo.jp/watch/sm5083466とhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4151994 (2008-11-02 06 51 26) コンボ説明動画はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3657777とhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3739947がありますが。残念ながらver1.02 (2008-11-01 22 34 07)
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アリス ロダ up0586 up0004 アリス・マーガトロイド編 シアワセな魔女と復讐の魔法使い up0156 up0182 up0186 up0347 スレネタ ■1スレ目 アリス/1スレ/25 ■2スレ目 アリス/2スレ/768 ■4スレ目 アリス/4スレ/41 ■5スレ目 アリス/5スレ/143 ■6スレ目 アリス/6スレ/58 アリス/6スレ/310 ■9スレ目 アリス/9スレ/106 アリス/9スレ/434-436 アリス/9スレ/466-467 アリス/9スレ/620 ■13スレ目 アリス/13スレ/62 ワタシノニンギョウハイイニンギョウ アリス/13スレ/698 ■14スレ目 アリス/14スレ/220 11スレ174-175の続き 12 dolls ■15スレ目 「人形遊び」① 「人形遊び」② アリス/15スレ/526の続き 「人形遊び」③ アリス/15スレ/545の続き 「人形遊び」④ アリス/15スレ/748の続き 「人形遊び」⑤ アリス/15スレ/844の続き ■16スレ目 美少女化における手段と目的 「人形遊び」⑥ アリス/15スレ/981の続き ■17スレ目 アリス/17スレ/589 アリス/17スレ/605 ■19スレ目 アリス/19スレ/17 アリス/19スレ/262 ■20スレ目 アリス/20スレ/128 ■21スレ目 アリス/21スレ/871-876 アリス/21スレ/976-981 アリス/21スレ/997 ■22スレ目 アリス/22スレ/16 アリス/22スレ/443-449 452-456 22スレ目16の続き アリス/22スレ/491-492 アリス/22スレ/788 アリス/22スレ/826 アリス/22スレ/842 ■23スレ目 アリス/23スレ/743 アリス/23スレ/993 小ネタ ■24スレ目 アリス/24スレ/208-209 深淵より アリス/24スレ/568 ■25スレ目 裏切りと代償 アリス/25スレ/488 非現実的な人形劇 ■おやつ氏 アリス/おやつ氏① アリス/おやつ氏② アリス/おやつ氏③ ■ジョバンニ氏 アリス/ジョバンニ氏① アリス/ジョバンニ氏② アリス/ジョバンニ氏③ アリス/ジョバンニ氏④ アリス/ジョバンニ氏⑤
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デッキタイプ アリス主体 アリス4(アリス4) KAMIKAZE(アリス3橙1) 編纂アリス(アリス3慧音1) 人形劇(アリスver)(アリス3プリズムリバー1) 七色弾幕(アリス2美鈴2) 人形展(アリス2輝夜2) アリスが含まれるデッキ マリス砲(魔理沙2アリス2) 支配親友トリレイ(アリス1魔理沙1レミリア1パチュリー1) カリスマ支配(アリス1レミリア1幽々子1輝夜1) トリレイ賽銭(パチュリー1霊夢1魔理沙1アリス1) 中国支配(美鈴1妖夢1アリス1レミリア1) 密室(タッチアリス)(永淋3アリス1) 大群(鈴仙1アリス1橙1萃香1) 人形劇(プリズムリバーver)(プリズムリバー3アリス1)
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アリス 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル アリス 600 / 187 10 / 10 / 10 空 / 空(並) なし / なし 回避強化(弱) アリス P (火力) 750 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 攻撃強化(弱) アリス S (速度) 450 / 150 30 / 30 / 30 空 / 空(速) ZOC無視 / なし 回避強化(中) アリス E (特殊) 600 / 187 0 / 0 / 0 空 / 空(遅) ZOC無視 / なし なし アリス Px (火力特化) 450 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 反撃阻止 なし アリス P2 (火力強化) 750 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 反撃阻止 攻撃強化(中) アリス Sx (速度特化) 300 / 150 60 / 60 / 60 空 / 空(速) ZOC無視 / 反撃阻止 なし アリス S2 (速度強化) 450 / 150 40 / 40 / 40 空 / 空(速) ZOC無視 / 反撃阻止 回避強化(強) アリス Ex (特殊特化) 600 / 120 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 状態異常必中 / 反撃阻止 なし アリス E2 (特殊強化) 600 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(遅) ZOC無視 / 反撃阻止 なし 武器(LV50時)
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対象**加入条件 宴席召喚 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 36+17 28+14 5+2 12+7 B(34) 2 3 2 9 8 6 0 10 0 8 5 112/240 4 (※Ver1.00時) タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 36+17 28+14 5+2 11+6 B(34) 2 3 2 9 4 6 0 10 0 8 5 112/240 4 評価 魔法タイプかと思いきや、物理タイプのアリスさん。上海にでも攻撃をさせているのだろうか? しかもコストが2と低い。都会派は低コストなのだろうか? 人形使いという事もあってか、魔低は上位に入るほど高いが防御は低い。物理タイプなのに・・・ 魔法の敵は物理防御が低いので殴り合いでは(そんな状況があれば)かみ合っていて強い。衣玖さんと対称か。 移動3射程2という数少ないカテゴリ。便乗を使った戦法等に射程2は便利。 台詞集 初登場時 +... アリス あとはこの釘を……あれ? 魔理沙 ………。 てゐ へー、うまいもんだねぇ。 アリス ちょっと、どこから入ってきたのよ! 霊夢 アンタがここへ入ってきたのよ。 アリス なっ、ここは……。 アリス そう、私を召喚したって事? 霊夢 魔法使いは話が早くて助かるわ。 アリス そう。それは良かったわね。 アリス じゃあ、そういう事で、早いところ帰してくれる? ルーミア にべもないねー。 アリス あいにく、今は取り込み中な……。 [ガッ] アリス きゃっ!? いつの間にか後ろに回り込んでいた魔理沙が、 アリスの襟を捕まえた! アリス あっ、魔理沙!? ちょっと、服を引っ張らないでよ! 魔理沙 今度の騒ぎはお前も生身でご参加だ。 アリス え!? アリス 今度は私も、ってことは、地底!? 地底なのね! 魔理沙 都会者は話が早くて助かるぜ。 アリス いやよ! 私は行かないからね! 魔理沙 ははは。もう来てるがな。 アリス 大体、何で私が……。 魔理沙 そのへんの話は、その藁人形から覗いてる 私の髪の毛についての弁明を聞いてからにしようか。 アリス ……! これは、その……! 魔理沙 なに、時間ならたっぷりあるんだ。 アリス だから私は取り込み中……! 魔理沙 私の髪の毛を、その人形の中にか? 魔理沙 田舎者の私にも分かるように、 ゆっくりと話を聞こうじゃないか。 アリス やめてっ、離してっ! 魔理沙 はっはっはっ。 魔理沙はアリスを引きずっていってしまった……。 てゐ ……よくできてるねぇ、この藁人形。 霊夢 置いときなさい。貴重な戦力の戦力よ。 アリスが部隊に加入します。 戦闘台詞 +... レベルアップ これも研鑽のたまものね。 アイテム発見 人形……じゃないわね。 クリティカル 隙だらけじゃないの。 吹っ飛ばし 追い払えっ! 効果拡大 一斉に行くわ。 再行動 ふふ。動かせる人形は、まだあるのよ? 反撃 かかったわね。それっ! 便乗 追い打ちよ! 撤退 分かったわ。修繕するから暫く独りにしてね。 体力0 いたたっ。私の人形を……許さないんだから!
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該当キャラが9名います。どのアリスをお探しですか? 『アシュラブレード』のアリス 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』のアリス 『東方Project』のアリス オリジナルのアリス 『ラグナロクオンライン』のアリス 『女神転生』シリーズのアリス 『THE KING OF FIGHTERS XIV』のアリス 『アリス イン ナイトメア』のアリス 『ブルーアーカイブ』のアリス 未分類大会情報 ここでは4番及び5番のアリスについて紹介します。 アリス(オリジナルキャラクター) MagCannon氏のオリジナルキャラクター。ドットはライヤの改変。 残念ながらGeoCities.comのサービス終了によりサイトが消滅したため、現在は入手不可。 同じく氏のMagCannon氏のオリキャラの一人、「Cheshire」の超必殺技の演出にも登場する。 参考動画(6 35~) 出場大会 「[大会] [アリス(オリジナルキャラクター)]」をタグに含むページは1つもありません。 アリス(ラグナロクオンライン) ラグナロクオンラインに登場するモンスター。 作中屈指の大規模ダンジョン「グラストヘイム古城」他にて、ゾンビや死霊がうごめく城内を淡々と掃き掃除している。 その正体は「オートマタ」、つまり機械人形。作品内の無生物、機械の区分モンスターは大抵「無形」種族なのだが、彼女の種族は「人間」。 公式のコンテストにて、「好きなモンスター」部門にて第3位になったこともある人気モンスターでもある。 自分からは戦闘を仕掛けてこないが、HPを始め各能力が実装当時としては非常に高く、ソロでの撃破は困難だった。 しかし、更に強いモンスターが闊歩する場所にいる、つまり彼女は問題なく倒せるプレイヤーがその狩場を選んでいる上に、 各マップに1体のみ(今は複数も、しかしそれでも少数)という希少さから、強さに対してドロップアイテムが非常に高価なため、 ある程度のプレイヤーからは当初から積極的に狩られる存在である。 特に自身のカード(モンスターの絵柄が入り、その絵柄のモンスターが低確率で落とすレアアイテム)が実装され、 その効果が非常に有用なものであり、ソロで倒せる能力を持つ職業も増えたため、その人気は更に増した。 だだっ広いマップにたった5体だけいるアリスを見つけて狩るために、ランダムワープを繰り返す誰かがマップに今もいるだろう。 ペットにする事が可能で、魔法防御アップと人型Mobからのダメージを軽減する付加効果がある。 親密になった際にはペットは喋るのだが、その時の台詞はやはり従順でご主人様と飼い主を慕ってくれる。 なおエサは白ポーション。…深読みした諸君は反省するように。 また、初期の課金専用アイテムの一つ、「たれ人形」は彼女をモチーフにしており、これがまた性能から非常に高価となっている。 モンスターとしての能力は今となっては中堅程度だが、 使うスキルがどれも嫌らしく、アンデッドにも通るmob専用ヒールで回復役をこなし、 殴ってくる不届き者にはシールドチャージで吹き飛ばし+スタン(行動不能化、時間以外で回復しない)。 また、スタン効果のあるスキルを使うお供の猫型モンスター、ワイルドローズ召喚で場を荒らし、 ディスペルにて強化系スキル、また常飲が基本の攻撃速度増加ポーション各種の効果を消されてしまう。 だが非好戦的であるため、こちらを攻撃してくる前に一撃で仕留めてしまえば問題無い。 実装当時はそうでもないが、現在ではその程度の火力を持った職はごろごろしている。 MUGENにおけるアリス(ラグナロクオンライン) Tram氏が製作したものがニコロダで公開されていたが、現在は同所の廃業により入手不可。 常時アーマーと高速ゲージ回復を持った凶悪なキャラで、12Pは金ジェネラルズやRare Akumaを倒す程度とのこと。 出場大会 「[大会] [アリス(ラグナロクオンライン)]」をタグに含むページは1つもありません。 ニコニコMUGENではアシュラ・東方・レイドラのアリスが出演したストーリー動画『アリスさん姉妹』が好評を博した。 未分類大会情報 「[大会] [アリス]」をタグに含むページは1つもありません。 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite
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【元ネタ】不思議の国のアリス、鏡の国のアリス 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】アリス 【性別】女性 【身長・体重】132cm・29kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:- 他者を宝具へ取り込む能力を得た代償に、 陣地作成スキルは失われている。 道具作成:- 他者を宝具へ取り込む能力を得た代償に、 道具作成スキルは失われている。 【固有スキル】 不思議の国の白兎:C アリスが選んだ対象にしか視認出来ない白兎。 見ると追いかけたくなる魔力を秘めており、対象を『不思議の国』へと導く。 鏡の国の入口:C アリスの選んだ対象のみを宝具へ取り込む『鏡の国』への入口。 姿が映るものにアリスが触れることで発現する。 【宝具】 『夢見る少女の物語(アイネ・クライネ・ナハトムジーク)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:? 最大捕捉:2人 アリスの二つの物語が記された魔導書。 世界的に知られた童話そのものの具現であり、アリスの物語が 無くならない限り消滅することはない。 アリスが眠ることで、宝具の内部に二つの物語の舞台を再現し、 また、童話の世界であるため、前へ進めば物語は自然と進行 してゆき、アリスとして物語を完結させれば外界へ通じる扉が 出現する。 空間を破壊して脱出することも可能だが、物語に沿わない行動の 道理は全て不条理と認識されるため、条理誤認の自覚が無い限り、 物語の再現以外の行動は困難となる。 【解説】 イギリスの作家ルイス・キャロルの童話「不思議の国のアリス」 並びにその続編「鏡の国のアリス」の主人公である少女。 家族と共にピクニックに行った際に外套を着込んだ白兎を目撃し、 興味を引かれ追いかけて穴の中に飛び込むと中には不思議な世界が広がっていた。 グリフォンやトランプの兵隊等の幻想的な生物たちが住む世界を冒険するが、 最後には家族の傍で眠りから目を覚ましたところで物語は終わる。 「鏡の国のアリス」では鏡の中の世界に行きやはり不思議な冒険を行い、 最後には自宅で目を覚まして物語は終わる。
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読み ありす 種別 インフレルール 別名 解説 門前で和了ったとき、ドラ表示牌の隣(槓ドラ表示牌になるはずだった牌)をめくり、和了った手の中にめくった牌の現物があった場合は祝儀(チップないしドラ)がもらえ、さらに隣をめくることができる。現物が出なければそこで祝儀の計算を打ち切る。 立直をしていなければならないとするルールもある。 ちなみに名前の由来は不思議の国でもメガテンでもマーガトロイドでもなく、「ありんす」だそうだ。 成分分析 アリスの59%は世の無常さで出来ています。アリスの20%は気合で出来ています。アリスの12%はお菓子で出来ています。アリスの5%は真空で出来ています。アリスの2%は果物で出来ています。アリスの1%は血で出来ています。アリスの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 採用状況 参照 チューリップ:アリス同様、現物に加えその両隣の牌も対象となるルール(8萬→789萬、東→北東南)。